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スライム娘の歴史
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== 空白の時代その2 - 1980〜1986年 == '''最近の研究で、この空白の期間については否定されつつあります!''' 流行が去った後、スライム娘の系譜は一旦途絶えてしまいますが「スライム」というモンスターはそのまま発展を続けていきます。 特にダンジョンズ&ドラゴンズを契機としてRPGにおける一般的なモンスターの一体として定義されたのは大きく、さらに1986年、ドラゴンクエストにおいて大きくその知名度を上げていきます。 また「スライム」というものが一定の知名度を得るのと同時に、さらなるインパクトが起こります。CGの発展による映像化です。 それはジェームズキャメロンのアビス(1989年)とターミネーター2(1991年)、また仮面ライダーBLACK RXのバイオライダー(1989年)の登場です。ここから実写というリアルな映像で「液体で出来た人間」「液体化」といった概念を提示、非常に多くの人間の目に止まります。 こうして作られた素地が、次の時代の礎となっていくのです。
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